第76章 有趣的核心玩法_重生从千万大奖开始
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第76章 有趣的核心玩法

  在这般堪称恐怖的下载量之下,部落冲突的流水效果也相当喜人。

  初期在对所有预约玩家有赠送宝石礼包的情况下,上线三天时间,全球范围内的玩家贡献出了高达五百七十万的流水。

  而且像部落冲突这种升级建造类的战争游戏,越往后期才是玩家充值最厉害的时候。

  绝大多数人在历经前期长时间的坚持,终于将各个建筑快要升到最高了,突然发现光升级时间就得多等一星期甚至半个月的时候,其中很多人就会忍不住贡献出自己的钱包。

  尤其是游戏中后期大家都有一定实力的时候,造兵速度、防御工事、武器等级这些因素都会影响到游戏的输赢。人家先升了,在战斗的时候可能就因为这一级之差,导致输了,相比没有人会甘心吧。

  所以,部落冲突的前景可谓是一片大好。

  只要后续版本更新方面不出现大的漏洞,影响到游戏本身的口碑,它所能达到的成就只会越来越高。

  市场上玩家群体对于部落冲突的评价也始终保持着4分以上的高评价,并且还有逐渐上升的趋势。

  沪城。

  游戏发烧友陈瑞,自从迷恋上神庙逃亡以后,就完全感觉到了手游的妙处。

  方便快捷,趣味性还高,最主要的是完全可以避开上级的巡查。

  之前他在摸鱼玩端游的时候,总是要担心那个秃头上司时不时地神出鬼没出现在他的工位后方,然后笑眯眯的来上一句:“玩着呢?方案写完了没?”

  现在手游就不一样了,小小的一块手机屏幕就足够,随时随地都能掏出来玩上一会儿。

  不管是抽空上厕所,还是接杯水抽根烟,见缝插针式的摸鱼。

  还很难被上司发现。

  所以现在的他,在公司的时候,已经基本不怎么碰风险太高的端游了。

  可是单机游戏总有玩腻的那一天。

  神庙逃亡的弊端就在如此,每次进游戏享受到的都是同样的画面,即使陈瑞身为多年资深游戏迷也扛不住。

  尤其是当他已经将神庙逃亡的记录跑到了超过八万米,现在每一次进游戏都会不由自主的全神贯注盯着屏幕,一局游戏跑完下来,双眼发酸,看东西都有重影。

  于是他不得不想要重新找一款新的手游,来替换掉神庙逃亡帮助自己摸鱼。

  最近一段时间以来,企鹅的捕鱼达人,包括市面上几款比较有名的手游,他全部都下载下来了。

  可是没有一款能带给他第一次玩神庙逃亡的感觉。

  依旧没什么新鲜感。

  另一方面,由于工作上的原因和市场变化,单位上常用的通讯软件已经从QQ变成了微信,所以挺长一段时间他都没有登过QQ了。

  在经历大半个月实在找不到新游的情况下,他才想起来之前加过的好几个游戏群。

  连忙重新登上QQ,点进群聊,还没来得及发问,就看见几乎每个群里都在讨论着一款名叫部落冲突的手游。

  翻看了半天群消息,才搞清楚部落冲突就是制作神庙逃亡的那家公司即将推出的新游戏。

  大家都在等待着游戏上线的那一天。

  又从网上找了找相关的资料,才发现部落冲突的广告已经随处可见了。

  并且有关它的宣传视频已经过两千万点击了。

  “部落冲突还没上线就已经这么火了吗?”

  陈瑞心怀纳闷的点开了宣传视频。

  三分钟后。

  “卧槽,这么屌!”

  “塔防战争策略游戏啊。”

  陈瑞激动得搓搓手,很早之前他就是页游上此类游戏的忠实玩家,几乎将市面上所有制作的不错的战争策略游戏都玩了个遍。

  “趣玩是将这种类型的搬到手机上来了吗?那我可得好好玩玩了。”

  “嗯?现在预约还有礼包送?”

  于是连忙打开手机上的应用商店,点击了预约。

  之后就在焦急等待中,时间来到了12月1号。

  由于是周六,陈瑞没有上班,早早就起床等待部落冲的上线。

  十点整,开放下载的那一瞬间,直接点击了进去,手机却在这个时候卡了一下,好半天才缓过来。

  气得他差点都想换个新手机了。

  好不容易下载完毕,进入了游戏。

  干净爽洁的画面,这是他的第一印象。

  “建筑工人......大本营......金矿......圣水......堡垒......兵营......”

  常年玩此类游戏的经验让他第一时间就去查看各类建筑的功能与作用。

  “看起来很不错啊,再玩玩试试。”

  前期的建筑升级是很快的,如果等不及的话,可以使用宝石加速。

  预约的礼包中赠送了很多宝石,但是陈瑞不会去用。

  经验告诉他,往往到了游戏后期才是这种加速升级的物品展现作用的时候。

  不久后,他拥有了第一支军队。

  “似乎可以打人掠夺资源......”

  一番搜寻过后,发现了一个跟他等级发育差不多的玩家,而且金矿和圣水上面都显示出了已满的标志。

  “这个看起来貌似好欺负一些。”

  直接出兵。

  “咦,有点不对劲。”

  陈瑞惊人的发现自己的兵前进攻击的路线似乎有问题,看起来拆的速度确实很快,但是对手的箭塔和小型炮都能精准无误的打到自己的兵。

  没过半分钟,自己的军队就死伤殆尽。

  而此时,屏幕上弹出了战斗信息,破坏进度59%,一星。

  “兵放的位置有问题吗?”

  如此心态之下,连忙又造了一支兵,尝试去攻打其他玩家。

  接连尝试了四五次之后,有失败有成功。

  看着一份份战绩,陈瑞恍然大悟,摸出了这个游戏的玩法。

  “排兵布阵才是核心啊。”

  己方的建筑,要尽可能的摆出防御阵型。

  城墙、箭塔、加农炮、大本营等等各种建筑要选择性的摆放,要摸透敌人有可能放兵的路线地点,最大程度上消灭他们,保护自身的资源。

  而攻打他人时,则就要使用各兵种配合,地点路线等因素都要考虑进去,全力攻破对手的防御。

  “这游戏有意思啊,全凭自身技术高低。”

  想通这一点之后,陈瑞开始绞尽脑汁的考虑起如何摆放阵型和破除阵型的出兵地点方式了。

  不大会儿,就彻底沉迷了进去。

  这样的场景在最近一段时间,开始出现在国内的各大城市。

  部落冲突极为高自由度、又包含技术水平在内的玩法,吸引到了恐怖数量的玩家。

  趣玩内部。

  路遥正在办公室里和谢图南商讨本月下旬参加游戏商业联盟的事情。

  咚咚咚。

  滕彦启敲门进来。

  “路总,游戏早知报的人联系咱们了,想对您做一期专访,您看?”

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